El cortometraje de dibujos animados Porky's Hare Hunt debuta en los cines y presenta a Happy Rabbit (un prototipo de Bugs Bunny).

Porky's Hare Hunt es un cortometraje animado de Warner Bros. Looney Tunes de 1938 dirigido por Ben "Bugs" Hardaway y Cal Dalton sin acreditar, protagonizado por Porky Pig como un cazador cuya presa es un conejito blanco. El corto se estrenó el 30 de abril de 1938. Esta caricatura marcó la primera aparición del conejo que se convertiría en Bugs Bunny, que es apenas reconocible en comparación con su forma posterior más familiar. La primera aparición oficial de Bugs vendría dos años después en A Wild Hare.

La animación es un método en el que las figuras se manipulan para que aparezcan como imágenes en movimiento. En la animación tradicional, las imágenes se dibujan o pintan a mano en hojas de celuloide transparente para fotografiarlas y exhibirlas en una película. Hoy en día, la mayoría de las animaciones se realizan con imágenes generadas por computadora (CGI). La animación por computadora puede ser una animación en 3D muy detallada, mientras que la animación por computadora en 2D (que puede tener el aspecto de la animación tradicional) se puede usar por razones estilísticas, bajo ancho de banda o representaciones más rápidas en tiempo real. Otros métodos de animación comunes aplican una técnica de stop motion a objetos de dos y tres dimensiones, como recortes de papel, marionetas o figuras de arcilla.

Una caricatura animada es una película animada, generalmente un cortometraje, que presenta un estilo visual exagerado. El estilo se inspira en las tiras cómicas, a menudo con animales antropomórficos, superhéroes o las aventuras de los protagonistas humanos (niños o adultos). Especialmente con animales que forman una relación natural depredador/presa (por ejemplo, gatos y ratones, coyotes y pájaros), la acción a menudo se centra en caídas violentas como caídas, colisiones y explosiones que serían letales en la vida real.

La ilusión de la animación, como en las películas en general, se ha atribuido tradicionalmente a la persistencia de la visión y más tarde al fenómeno phi y/o al movimiento beta, pero las causas neurológicas exactas aún son inciertas. La ilusión de movimiento provocada por una rápida sucesión de imágenes que difieren mínimamente entre sí, con interrupciones imperceptibles, es un efecto estroboscópico. Mientras que los animadores solían dibujar cada parte de los movimientos y cambios de figuras en celdas transparentes que podían moverse sobre un fondo separado, la animación por computadora generalmente se basa en rutas de programación entre fotogramas clave para maniobrar figuras creadas digitalmente en un entorno creado digitalmente.

Los medios de animación mecánicos analógicos que se basan en la visualización rápida de imágenes secuenciales incluyen el fenaquisticope, el zoótropo, el libro animado, el praxinoscopio y la película. La televisión y el video son medios de animación electrónicos populares que originalmente eran analógicos y ahora funcionan digitalmente. Para la visualización en computadoras, se desarrollaron tecnologías como el GIF animado y la animación Flash.

Además de cortometrajes, largometrajes, series de televisión, GIF animados y otros medios dedicados a la visualización de imágenes en movimiento, la animación también prevalece en videojuegos, gráficos en movimiento, interfaces de usuario y efectos visuales.

El movimiento físico de las partes de la imagen a través de mecanismos simples, por ejemplo, imágenes en movimiento en espectáculos de linternas mágicas, también puede considerarse animación. La manipulación mecánica de marionetas y objetos tridimensionales para emular seres vivos tiene una historia muy larga en los autómatas. Los autómatas electrónicos fueron popularizados por Disney como animatrónicos.