Satoru Iwata , programador de juegos y empresario japonés (n. 1959)

Satoru Iwata (en japonés: 岩田 聡, Hepburn: Iwata Satoru, 6 de diciembre de 1959 - 11 de julio de 2015) fue un empresario, programador de videojuegos, diseñador de videojuegos y productor japonés. Fue el cuarto presidente y director ejecutivo (CEO) de Nintendo. Fue uno de los principales contribuyentes en la ampliación del atractivo de los videojuegos al centrarse en juegos novedosos y entretenidos en lugar de hardware de primera línea.

Nacido en Sapporo, Iwata expresó interés en los videojuegos desde una edad temprana y creó su primer juego simple mientras estaba en la escuela secundaria. Se especializó en informática en el Instituto de Tecnología de Tokio. En 1980, se unió al desarrollador de juegos HAL Laboratory mientras asistía a la universidad. En HAL, trabajó como programador y colaboró ​​estrechamente con Nintendo, produciendo su primer juego comercial en 1983. Los juegos en los que contribuyó incluyen EarthBound y la serie Kirby. Después de una recesión y casi la bancarrota, Iwata se convirtió en presidente de HAL en 1993 ante la insistencia del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, y trajo estabilidad financiera. En los años siguientes, trabajó en el desarrollo de las series Pokémon y Super Smash Bros. Iwata se unió a Nintendo como jefe de su división de planificación corporativa en 2000.

Nintendo experimentó un crecimiento bajo Iwata y, cuando Yamauchi se jubiló, se convirtió en presidente de la compañía en mayo de 2002. Bajo la dirección de Iwata, Nintendo desarrolló las consolas de juegos Nintendo DS y Wii, ayudando a la compañía a lograr el éxito financiero. Como jugador autoproclamado, se centró en expandir el atractivo de los videojuegos a través de la demografía a través de una estrategia comercial de "océano azul". Nintendo logró ganancias récord en 2009 y Barron's colocó a Iwata entre los 30 principales directores ejecutivos del mundo. Iwata amplió su estrategia definiendo una línea de productos de calidad de vida para Wii que se convirtió en una estrategia de diez años para crear productos independientes. El hardware posterior, como Nintendo 3DS y Wii U, resultó mucho menos rentable que Wii, y las ventas netas de Nintendo cayeron en dos tercios de 2009 a 2012; la empresa vio sus primeras pérdidas operativas en 30 años durante este tiempo. Iwata redujo voluntariamente a la mitad su salario en 2011 y 2014. En 2015, después de varios años de negativa, Iwata centró una parte del enfoque de Nintendo en el mercado de juegos móviles en rápido crecimiento; en marzo se estableció una asociación histórica con el proveedor de telefonía móvil DeNA. A lo largo de su carrera, Iwata construyó una relación con los fanáticos de Nintendo a través de las redes sociales y sus apariciones regulares en Iwata Asks y Nintendo Direct, convirtiéndose en la cara pública de la compañía.

En junio de 2014, se descubrió un tumor en el conducto biliar de Iwata durante un examen físico de rutina. Se eliminó e Iwata volvió a trabajar en octubre de ese año. El problema resurgió en 2015 e Iwata murió a la edad de 55 años debido a sus complicaciones el 11 de julio. Los miembros de la industria del juego y los fanáticos ofrecieron tributos a través de anuncios públicos y redes sociales, y los fanáticos de todo el mundo establecieron monumentos conmemorativos temporales. Iwata recibió póstumamente el premio Lifetime Achievement Award en los Golden Joystick Awards de 2015 y los premios D.I.C.E. de 2016. Premios.