Martin O'Donnell, compositeur américain

Martin O'Donnell (né le 1er mai 1955) est un compositeur américain connu pour son travail sur les séries du développeur de jeux vidéo Bungie, telles que Myth, Oni, Halo et Destiny. O'Donnell a collaboré avec son collègue musical Michael Salvatori pour de nombreuses partitions; il a également dirigé le talent vocal et la conception sonore de la trilogie Halo. O'Donnell était le responsable audio de Bungie jusqu'au 11 avril 2014.

O'Donnell a commencé sa carrière dans la musique en écrivant des jingles télévisés et radiophoniques tels que le jingle Flintstones Vitamins et en marquant pour des stations de radio et des films. O'Donnell est passé à la composition de musique de jeux vidéo lorsque sa société, TotalAudio, a réalisé la conception sonore du titre Riven de 1997. Après avoir produit la musique de Myth II, Bungie a engagé O'Donnell pour travailler sur leurs autres projets, y compris Oni et le projet qui allait devenir Halo: Combat Evolved. O'Donnell a fini par rejoindre l'équipe de Bungie dix jours seulement avant le rachat du studio par Microsoft et serait le directeur audio de tous les projets de Bungie jusqu'à son licenciement.

La partition d'O'Donnell pour la trilogie Halo a été acclamée par la critique, ce qui lui a valu plusieurs prix, et la sortie commerciale de la bande originale de la musique de Halo 2 était la bande originale de jeu vidéo la plus vendue de tous les temps aux États-Unis. Il a ensuite composé les partitions de Halo 3 (2007), Halo 3 : ODST (2009) et Halo : Reach (2010). Son dernier travail pour Bungie consistait à composer de la musique pour le jeu vidéo Destiny de 2014 qui n'a pas été utilisé. Il a poursuivi avec succès Bungie pour l'avoir renvoyé de l'entreprise en raison de salaires impayés. Par la suite, il a cofondé Highwire Games et composé la partition de leur premier jeu de réalité virtuelle Golem, sorti fin 2019.