في اليابان ، أصدرت NEC أول وحدة تحكم لألعاب الفيديو 16 بت (الجيل الرابع) ، محرك الكمبيوتر ، والذي تم بيعه لاحقًا في أسواق أخرى تحت اسم TurboGrafx-16.
في تاريخ ألعاب الفيديو ، بدأ الجيل الرابع من وحدات التحكم في الألعاب ، والذي يشار إليه بشكل أكثر شيوعًا باسم عصر 16 بت ، في 30 أكتوبر 1987 ، مع الإصدار الياباني لمحرك الكمبيوتر الشخصي من NEC Home Electronics (المعروف باسم TurboGrafx-16 في أمريكا الشمالية). على الرغم من أن NEC أصدرت أول وحدة تحكم في هذه الحقبة ، إلا أن المبيعات كانت تهيمن عليها في الغالب التنافس بين Sega و Nintendo في معظم الأسواق: Sega Mega Drive (Sega Genesis في أمريكا الشمالية) و Super Nintendo Entertainment System (SNES ؛ Super Famicom في اليابان) . أصبحت وحدات التحكم المحمولة القائمة على الخرطوشة بارزة خلال هذا الوقت ، مثل Nintendo Game Boy (1989) و Atari Lynx (1989) و Sega Game Gear (1990) و NEC TurboExpress (1990).
تمكنت Nintendo من الاستفادة من نجاحها في الجيل الثالث السابق ، وتمكنت من الفوز بأكبر حصة في السوق العالمية في الجيل الرابع أيضًا. ومع ذلك ، كانت Sega ناجحة للغاية في هذا الجيل وبدأت امتيازًا جديدًا ، Sonic the Hedgehog ، للتنافس مع سلسلة ألعاب Super Mario من Nintendo. أصدرت العديد من الشركات الأخرى لوحات تحكم في هذا الجيل ، لكن لم ينجح أي منها على نطاق واسع. ومع ذلك ، كانت هناك شركات أخرى بدأت في الانتباه إلى صناعة ألعاب الفيديو الناضجة والبدء في وضع خطط لإطلاق وحدات تحكم خاصة بها في المستقبل. بينما كما هو الحال مع الأجيال السابقة ، لا يزال يتم توفير وسائط الألعاب بشكل أساسي على خراطيش ROM ، على الرغم من أن أنظمة الأقراص الضوئية الأولى ، مثل Philips CD-i ، تم إصدارها بنجاح محدود. نظرًا لأن الألعاب أصبحت أكثر تعقيدًا ، أدت المخاوف بشأن عنف ألعاب الفيديو ، لا سيما في عناوين مثل Mortal Kombat و Night Trap ، إلى إنشاء مجلس تصنيف برامج الترفيه في نهاية المطاف.
ظهور أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الخامس ، حوالي عام 1994 ، لم يقلل بشكل كبير من شعبية أجهزة ألعاب الفيديو من الجيل الرابع لبضع سنوات. في عام 1996 ، كان هناك انخفاض كبير في مبيعات الأجهزة من هذا الجيل وتضاؤل عدد ناشري البرامج الذين يدعمون أنظمة الجيل الرابع ، مما أدى معًا إلى انخفاض مبيعات البرامج في السنوات اللاحقة. انتهى هذا الجيل بإيقاف Neo Geo في عام 2004.
NEC Corporation (日本 電 気 株式会社 ، نيبون دينكي كابوشيكي-غايشا) هي شركة يابانية متعددة الجنسيات لتكنولوجيا المعلومات والإلكترونيات ، مقرها في ميناتو ، طوكيو. عُرفت الشركة باسم Nippon Electric Company، Limited ، قبل تغيير علامتها التجارية في عام 1983 إلى NEC. يوفر حلول تكنولوجيا المعلومات والشبكات ، بما في ذلك الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي (AI) ومنصة إنترنت الأشياء (IoT) ومعدات وبرامج الاتصالات السلكية واللاسلكية ، لمؤسسات الأعمال ومقدمي خدمات الاتصالات والوكالات الحكومية ، كما كان أيضًا أكبر جهاز كمبيوتر بائع في اليابان منذ الثمانينيات ، عندما أطلقت سلسلة PC-8000.
كانت NEC رابع أكبر شركة مصنعة لأجهزة الكمبيوتر في العالم بحلول عام 1990. وكانت وحدة أعمال أشباه الموصلات التابعة لها أكبر شركة في العالم لأشباه الموصلات من حيث الإيرادات السنوية من 1985 إلى 1992 ، وثاني أكبر شركة في عام 1995 ، وواحدة من أكبر ثلاث شركات في عام 2000 ، وواحدة من أفضل 10 في عام 2006. نقلت شركة NEC أعمالها في مجال أشباه الموصلات إلى Renesas Electronics و Elpida Memory. بعد أن كانت شركة الإلكترونيات الكبرى في اليابان ، انسحبت NEC إلى حد كبير من التصنيع منذ بداية القرن الحادي والعشرين.
احتلت شركة NEC المرتبة 463 في قائمة Fortune 500 لعام 2017. NEC هي عضو في مجموعة سوميتومو.