Au Japon, NEC lance la première console de jeux vidéo 16 bits (quatrième génération), la PC Engine, qui est ensuite vendue sur d'autres marchés sous le nom de TurboGrafx-16.

Dans l'histoire des jeux vidéo, la quatrième génération de consoles de jeux, plus communément appelée l'ère 16 bits, a débuté le 30 octobre 1987, avec la sortie au Japon du PC Engine de NEC Home Electronics (connu sous le nom de TurboGrafx-16 en Amérique du Nord). Bien que NEC ait sorti la première console de cette époque, les ventes ont été principalement dominées par la rivalité entre Sega et Nintendo sur la plupart des marchés : la Sega Mega Drive (Sega Genesis en Amérique du Nord) et la Super Nintendo Entertainment System (SNES ; Super Famicom au Japon) . Les consoles portables à cartouche sont devenues importantes à cette époque, telles que la Nintendo Game Boy (1989), Atari Lynx (1989), Sega Game Gear (1990) et NEC TurboExpress (1990).

Nintendo a pu capitaliser sur son succès dans la troisième génération précédente et a également réussi à gagner la plus grande part de marché mondiale dans la quatrième génération. Sega, cependant, a connu un énorme succès dans cette génération et a lancé une nouvelle franchise, Sonic the Hedgehog, pour concurrencer la série de jeux Super Mario de Nintendo. Plusieurs autres sociétés ont sorti des consoles de cette génération, mais aucune d'entre elles n'a connu un grand succès. Néanmoins, d'autres entreprises ont commencé à remarquer la maturation de l'industrie du jeu vidéo et ont commencé à planifier la sortie de leurs propres consoles à l'avenir. Alors que, comme pour les générations précédentes, les supports de jeu continuaient d'être principalement fournis sur des cartouches ROM, bien que les premiers systèmes de disques optiques, tels que le Philips CD-i , aient été lancés avec un succès limité. Au fur et à mesure que les jeux devenaient plus complexes, les préoccupations concernant la violence dans les jeux vidéo, notamment dans des titres tels que Mortal Kombat et Night Trap, ont conduit à la création éventuelle du Entertainment Software Rating Board.

L'émergence des consoles de jeux vidéo de cinquième génération, vers 1994, n'a pas diminué de manière significative la popularité des consoles de quatrième génération pendant quelques années. En 1996, cependant, il y a eu une baisse importante des ventes de matériel de cette génération et une diminution du nombre d'éditeurs de logiciels prenant en charge les systèmes de quatrième génération, ce qui a entraîné une baisse des ventes de logiciels les années suivantes. Cette génération a pris fin avec l'arrêt de la Neo Geo en 2004.

NEC Corporation (日本電気株式会社, Nippon Denki Kabushiki-gaisha) est une multinationale japonaise des technologies de l'information et de l'électronique, dont le siège est à Minato, Tokyo. La société était connue sous le nom de Nippon Electric Company, Limited, avant de changer de nom en 1983 sous le nom de NEC. Il fournit des solutions informatiques et de réseau, y compris le cloud computing, l'intelligence artificielle (IA), la plate-forme Internet des objets (IoT) et des équipements et logiciels de télécommunications, aux entreprises commerciales, aux fournisseurs de services de communication et aux agences gouvernementales, et a également été le plus grand PC fournisseur au Japon depuis les années 1980, lorsqu'il a lancé la série PC-8000.

NEC était le quatrième fabricant de PC au monde en 1990. Son unité commerciale de semi-conducteurs était la plus grande société de semi-conducteurs au monde en termes de chiffre d'affaires annuel de 1985 à 1992, la deuxième en 1995, l'une des trois premières en 2000 et l'une des 10 premières. en 2006. NEC a cédé son activité de semi-conducteurs à Renesas Electronics et Elpida Memory. Autrefois la principale société d'électronique du Japon, NEC s'est largement retirée de la fabrication depuis le début du 21e siècle.

NEC était n ° 463 sur la liste Fortune 500 2017. NEC est membre du groupe Sumitomo.